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特定条件用バレット 現在、ジャンル再分類に関して議論中です。 必ずWiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを読んでください。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット 特定アラガミ/結合崩壊用(仮) SSS+取得用 支援バレット その他 コメント 特定アラガミ/結合崩壊用(仮) 編集 プリティガン(スナイパー用:部位破壊)【派生】アルティティード(スナイパー用:部位破壊) 内臓破壊弾A(アサルト用:効率重視) リングショット(アサルト用:効率重視) ダブルリング(アサルト用:部位破壊) クアドリエル(アサルト用:部位破壊) 独鈷杵(ブラスト用:効率重視) ファイアウォール (ブラスト用:部位破壊) 墓石ノ家 (ブラスト用:部位破壊) 極楽車輪 (ブラスト用:部位破壊) 斬り上げ (ブラスト用:部位破壊) 3連ボム (ブラスト用:部位破壊)【派生】耐火スーツボンバー (ブラスト用:部位破壊)【派生】自滅式耐火スーツボンバー (ブラスト用:部位破壊) ハンニバル頭破壊用 (ブラスト用:部位破壊) プリティガン(スナイパー用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 プリティガン 破砕 000 貫通 91 属性 137 合計 228 64 77 3420fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上120 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1と同時 下120 3 ├L レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 2の発生から0.2秒 4 └L レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 2の発生から0.5秒 ◆解説 元はプリティヴィ・マータの肩を楽に破壊する為に考案されたバレット。 自動攻撃系の例に洩れず照準が要らず、敵の正面から撃つと肩の結合破壊ができる。 【派生】アルティティード(スナイパー用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 アルティティード 破砕 000 貫通 121 属性 183 合計 304 31 38 0570fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 上120 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1と同時 下120 3 ├M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 2の発生から0,2秒 4 │├S レーザー:射程が短い弾 3の発生から0.2秒 5 │└S レーザー:射程が短い弾 3の発生から0.5秒 6 ├M レーザー:射程が短い弾 2と同時 7 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 8 └M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.5秒 ◆解説 マータの肩・シユウの頭部等、高所の小型部位をピンポイントで狙うバレット プリティガンに比べ消費OPが低く、破壊したい部位以外へのダメージを避けられる 誘導性能をあげるなら6を「自然消滅時」にして8を「Sレーザー」にすると良い 内臓破壊弾A(アサルト用:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 内臓破壊弾A 破砕 000 貫通 211 属性 140 合計 351 38 32 0000fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 3 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 1が敵に衝突時 4 ├M 弾丸:射程が極短い弾 3の発生から0.2秒 5 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3の発生から0.2秒 下60° 6 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3の発生から0.5秒 下60° 7 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3の発生から0.5秒 下60° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3の発生から1.0秒 下60° ◆解説 GEB用のないぞうはかいだん。アサルトで4発。威力と弾速の兼ね合いから初弾をMにしている。 俺は遅くても全然構わないぜって人は1と2のサイズを入れ替えればちょっとだけ威力が上がる。 その他の調整例としては1を誘導弾にする、サイズを全部Lにしてアサルト2発撃ち切りにするなど。 リングショット(アサルト用:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 リングショット 破砕 000 貫通 251 属性 166 合計 417 32 43 0380fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が短い弾 1が何かに衝突時 3 └S 装飾レーザー:周りを狭く右回転 1が何かに衝突時 左120° 4 └M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 上120° 5 ├L 弾丸:射程が短い弾 4と同時に 上60° 6 │└M 弾丸:射程が短い弾 5が何かに衝突時 7 └S 弾丸:射程が短い弾 4の発生から0.2秒 上60° ◆解説 装飾弾 右回転+左120°と同時に制御を使用することで1の着弾点の手前に制御を設置できることを利用し、 デルタショットの威力と消費OPをそのままに1モジュール減らすことを目的として考案したバレット。 1の前に『制御:生存時間が短く敵の方を向く弾』を挿入することで疑似ホーミングとしたり、 2と6の短い弾を極短い弾に変更、8に『S弾丸:斜め上~』を挿入することで消費OPそのまま威力を上げることができる。 (Chip38 消費OP43 貫通266+属性176となる) 装飾弾丸ではなく装飾レーザーを使用しているのは見た目のため。 ダブルリング(アサルト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ダブルリング 破砕 000 貫通 256 属性 171 合計 427 42 42 1000fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 3 └S 装飾レーザー:周りを狭く右回転 1が何かに衝突時 左120° 4 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3と同時に 上120° 5 ├L 弾丸:射程が極短い弾 4が何かに衝突時 6 └S 装飾レーザー:周りを狭く右回転 4が何かに衝突時 左120° 7 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 6と同時に 上120° 8 └M 弾丸:射程が極短い弾 7が何かに衝突時 ◆解説 早い話がリングショットとラピッドショットの複合版 ラピッドショットより若干威力やOP効率は下がるものの、前後の動きでダメージ減衰が無くなった 地形に弱そうに見えるが回転する弾は打ち上げ弾の発生位置の調整に使ってるだけなので地形の影響はない クアドリエル(アサルト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 クアドリエル 破砕 0 貫通 69 属性 47 合計 116 33 15 360fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 └S 弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 1の自然消滅時 下90° 3 └SS 弾丸:バラけて連射される弾 2が敵に衝突時 ◆解説 これをクアドリガの前から撃つと排熱器官に、斜め後ろから撃つとミサイルポッドに当る。 さらに、サリエルなら頭に直撃し、ウロヴォロス(堕天)の場合は背骨にあたる。 2を「1と同時に」にすると、サリエルの足やスカート、ウロヴォロスの角や複眼、シユウの頭、ボルグ・カムランの盾、 グボロ・グボロの背ビレ等を破壊できる。 独鈷杵(ブラスト用:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 独鈷杵 破砕 091 貫通 000 属性 137 合計 228 28 40 1250fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら 2 ├L 放射(追従) 1と同時に 3 └M 制御:生存時間が短い弾 1と同時に 上90° 4 ├SS 装飾弾丸:射程が長い弾 3と同時に 下90° 5 │└M 制御(追従):生存時間が短い弾 4と同時に 上90° 6 │ └L 放射(追従) 5と同時に 上90° 7 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 3と同時に 上90° 8 └S 球:その場で停止する弾 7の自然消滅時 ◆解説 放射で定点射撃を行うバレット。弾速が非常に速く命中させやすいのが特長。射程も長い。 速射機構(詳細は別項参照)搭載につきトリガーハッピー併用推奨。その場合ブラストで6発、その他で5発撃てる。 ただしこの速射機構は微妙に発生が遅いので、少し引っかかりを感じるかもしれない。 ブラストが最適だがアサルト等で銃破砕攻撃が欲しくなった場合にもコスト的に都合が良い。 ファイアウォール (ブラスト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ファイアウォール 破砕 48 貫通 000 属性 72 合計 120 21 21 690fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 下90° 2 └SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上60° 3 └S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 2と同時に 上30° 4 └L 放射(追従) 3と同時に 上90° ◆解説 発射すると敵を追尾する火柱を出現させる。 実際は地中に弾丸を潜らせ、横ホーミング弾で追従放射を運ぶ仕組み。 弾丸の構造上傾斜等に弱く、放射が潜ったり途中で止まったりしてしまう為、実質平面でしか使えない。 その代わりに壁などの障害物を貫通する。 3の弾丸をSS装飾弾に変えることでホーミングはしなくなるが弾速が上がる為遠くまで届く。 墓石ノ家 (ブラスト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 墓石ノ家 破砕 129 貫通 000 属性 195 合計 324 52 61 1390fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:その場でゆっくり回転 ボタンを押したら 右90° 上90° 2 ├L 放射(追従) 1の発生から0.2秒 右120° 3 ├L 放射(追従) 1の発生から0.5秒 左120° 4 ├M 制御(追従):生存時間が短い弾 1の発生から0.2秒 右60° 5 │├SS 弾丸:バラけて連射される弾 4の発生から0.2秒 左120° 6 │└L 放射(追従) 4の発生から0.5秒 左45° 7 └L 装飾弾丸:射程が極短い弾 1と同時に 右120° 8 └S 球:その場で停止する弾 7と同時に ◆解説 DLCの墓石ロングのIEを再現したバレット 前方斜め上から放射が3連続で振り下ろされる 速射機構つきなのでスタミナ切れの心配が無くなった プリティヴィ・マータの前で撃てば肩や顔に当たるので部位破壊させやすい 他にもハガンの羽衣、セクメトの両腕羽、テスカの兜、クアドリガ系のミサイルポッド、グボロ堕天の砲塔、サリエル系のスカートなどに当たる 攻撃判定は上段→中段→下段の軌道になるので上記以外の部位にも有効な場面が多い 極楽車輪 (ブラスト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 極楽車輪 破砕 129 貫通 000 属性 195 合計 324 47 59 1320fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:その場でゆっくり回転 ボタンを押したら 左90° 上90° 2 ├M 装飾レーザー(追従) 周りを狭く左回転 1と同時に 左90° 3 │├S 球 その場で停止する弾 2と同時に 4 │└L 放射(追従) 2の発生から0.2秒 5 ├M 装飾レーザー(追従) 周りを狭く左回転 1の発生から0.2秒 右5° 雷のみ左10° 6 │└L 放射(追従) 5の発生から0.2秒 7 └M 装飾レーザー(追従) 周りを狭く左回転 1と同時に 左45° 雷のみ左30° 8 └L 放射(追従) 7と同時に 左15° ◆解説 墓石IEのように上から下へ放射を振り下ろすような軌道のバレット こちらはちゃんとシユウ系の頭にも当たるので放射の判定数は上のもよう 墓石IEバレットより消費OP2節約して放射3本フルヒットまでの間隔も速くなった マータの肩やハガンの羽衣、テスカ兜にゴリゴリ当たる ※雷属性のみモジュール5の角度を右5°→左10°へ、7の角度を左45°→左30°へ 変更しないと対消滅を起こすので注意。この処置でアテナイ以外のブラストの動作を確認 斬り上げ (ブラスト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 斬り上げ 破砕 129 貫通 000 属性 195 合計 324 40 56 1600fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 装飾レーザー:射程が極短い弾 1と同時に 左90° 上90° 2 ├L 装飾レーザー:周りを狭く右回転 1と同時に 左90° 3 │├S 球:その場で停止する弾 2と同時に 4 │└L 放射(追従) 2と同時に 5 ├L 装飾レーザー:周りを狭く右回転 1と同時に 左30° 6 │└L 放射(追従) 5と同時に 7 └L 装飾レーザー:周りを狭く右回転 1と同時に 右30° 8 └L 放射(追従) 7と同時に ◆解説 下方から放射が素早く3連続で斬り上げるように発射されるバレット。太刀斬りの縦回転版 発射された放射は後方にも判定が及ぶので背後のアラガミを巻き込む事が可能。後方の味方への誤射に注意 アルダノーヴァの目の前で撃ち続けるだけで脚に当るので、脚の結合崩壊&脚ダウンがとれる アルダノーヴァ堕天の場合、ダウン時に目の前で撃ち続けるだけで腕に当るので腕の結合崩壊が容易に可能となる 銃身が長いと速射機構が機能しないので、銃身が短いブラスト専用 3連ボム (ブラスト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 3連ボム 破砕 195 貫通 000 属性 129 合計 324 30 54 870fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 爆発 1の自然消滅時 3 └M 制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅時 4 └M 制御:生存時間が短い弾 3の発生から0.2秒 5 ├L 爆発 4の発生から0.2秒 6 └L 爆発 4の発生から0.5秒 左5° ◆解説 前方近距離にL爆発を素早く3回発生させるバレット。 7,8に 速射機構 をつけて地上から。トリハピ推奨。 爆発のアタリ判定は球状に大きく広がるため、精密なエイムなしに適当かつ直感で使っていける。 銃破砕が効くシユウ系下半身、カムラン盾、サリエル系スカート(非活性時)、マータ頭、ハンニバル頭・篭手になど、用途は幅広い。 【派生】耐火スーツボンバー (ブラスト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 耐火スーツボンバー 破砕 195 貫通 000 属性 129 合計 324 26 54 fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 爆発 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 上90° 3 ├SS 弾丸:周りを狭く右回転 2の発生から0.2秒 左90° 上90° 4 ├M 制御:生存時間が短く下を向く弾 2と同時に 5 │└L 爆発 4の発生から0.2秒 6 ├L 爆発 2の発生から0.5秒 7 └L 装飾弾丸:射程が極短い弾 2と同時に 上90° 8 └S 球:その場で停止する弾 7と同時に ◆解説 三連ボムの爆破間隔を短くし、射程距離を犠牲に 速射機構 を組み込んだもの。 PCの直前を中心にL爆発を素早く3回発生させる。 PC位置がほぼそのまま爆心となるため、剣戟と同じような感覚で使っていける。 また、ヒット位置の微調整が容易(= キャラクターの立ち位置を少し動かせばよい)。 有効部位は三連ボムと同じだが、敵のホールド/ダウン中の定点射撃により向く。 速射機構の無敵時間(仰け反り)が終わる頃に合わせて前方へステップすると3発目の爆発に当たって吹っ飛んでしまうので注意。 だが、無敵時間の終了際に攻撃を重ねられた場合に意図的にこれを行えば実質無敵時間の延長になる。 いざという時の緊急回避方法として応用できるので覚えておくと良いだろう。 空中で撃つ場合、モジュール1の爆発が対消滅で不発となる。 ジャンプ撃ちで使用する場合は、下記の別バージョンの仕様を推奨する。 【派生】自滅式耐火スーツボンバー (ブラスト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 耐火スーツボンバー 破砕 195 貫通 000 属性 129 合計 324 26 54 fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 爆発 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 3 ├M 制御:生存時間が短く下を向く弾 2と同時に 4 │├M 制御:生存時間が短く下を向く弾 3と同時に 5 ││└L 爆発 4の発生から0.2秒 6 │└L 爆発 3の発生から0.5秒 7 └SS 弾丸:周りを狭く左回転 2と同時に 右90° 上120° 8 └S 球:その場で停止する弾 7と同時に ◆解説 ジャンプ撃ちへの対応と、銃身が短い場合に自分が吹っ飛ぶ問題に対応した耐火スーツボンバー PCが完全に埋まる程度の至近距離で使用すると速射機構が吸われて不発になるが、 この際に発生する自爆の無敵時間を利用して不発のリスクに対応している 上記の耐火スーツボンバーと同じく、無敵時間終了際に前方へステップする事によって意図的に自爆(無敵時間の延長)が可能 ジャンプ撃ちへの対応により、シユウ種の頭と両腕羽、ヤクシャ種の頭と肩、ディアウス・ピターのマント等にも使えるようになった ハンニバル頭破壊用 (ブラスト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ハンニバル頭破壊用 破砕 129 貫通 000 属性 195 合計 324 48 61 3180fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾レーザー:周りを狭く左回転 ボタンを押したら 右120° 2 └S 球:その場で停止する弾 1と同時に 右120° 3 ├S 装飾レーザー:高性能な横方向ホーミング弾 2が味方に衝突時 右60° 4 │└L 放射(追従) 3と同時に 上120° 5 └L 装飾レーザー:高性能な横方向ホーミング弾 2が味方に衝突時 右60° 6 └L 放射(追従) 5と同時に 上120° 7 S 装飾レーザー:高性能な横方向ホーミング弾 ボタンを押したら 8 └L 放射(追従) 7と同時に 上120° ◆解説 12スレ 423より。装飾レーザーの誘導に合わせて、放射バレットが上向きに3つ追従していく。 (プレビューで機能させるには3と5の「2が味方に衝突時」を「2と同時」に変更) ただし雷属性だと対消滅を起こすので注意。 撃ち方は、頭や篭手を誘導先(うなじ部分)と銃口の2点で挟むように撃つ感じ。 有効角度はそれほど広くないような(撃ち方にもよるのか)、有効距離は直線上ならどこでもおk 簡単にいえば、正面に頭や篭手を合わせれば遠くからでも当てられる。 余談だがアラガミの正面、やや高い位置にある部位を壊すのにも便利。 グボロ系の砲塔、ハガンの羽衣、ボルグ・カムランの尾針など。 また装飾レーザー部分を装飾弾丸にすることで費用を3180fcから1920fcに軽減できる。 SSS+取得用 SSS+用を編集 1ショットキル(アサルト:DLCミッション『クイックドロー』攻略用) テキサスショット(アサルト:DLCミッション『クイックドロー』攻略用) クイックドロー2用名称未定その1(アサルト:DLCミッション『クイックドロー2』攻略用) クイックドロー2用名称未定その2(アサルト:DLCミッション『クイックドロー2』攻略用) テキサスフィナーレ(アサルト:DLCミッション『クイックドロー3』攻略用) クイックドロー真(アサルト:DLCミッション『クイックドロー真』攻略用) 1ショットキル(アサルト:DLCミッション『クイックドロー』攻略用) ◆説明 DLC ver1.1収録『クイックドロー』の攻略用バレット。 このミッションはコクーンメイデン8体を30秒以内に倒すと言うもので、 クリア自体は難しくないがSSS+の時間条件が5秒以内と厳しいため、 一回の射撃でより多くの敵を一掃する事を目的としたこのミッション専用のバレット。 (下記のバレットで撃ち損なうコクーンメイデンが出てしまう場合は移動→モグラバレットの併用がオススメ ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 1ショットキル 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 50 69 1930fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 ボタンを押したら 左5° 上5° 2 └M 制御:その場でゆっくり回転 1の発生から0.5秒 上15° 3 └L 放射(追従) 2の発生から0.2秒 右90° 4 L 装飾レーザー 手前で湾曲する弾(左方向) ボタンを押したら 左60° 5 └L 放射(追従) 4の発生から0.5秒 上90° 6 L 装飾弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら 右5° 7 └M 装飾弾丸:射程が長い弾 6が何かに衝突時 右90° 8 └L 放射(追従) 7の発生から0.5秒 右90° ◆解説 開始と同時に銃形態にして撃つだけでクリアできる。 この時十字キー及びアナログパッドはさわらないこと。 銃身によっては上手く機能しない。 推奨スキル:器用※ ※ただし変形直後に最速で射撃を入力すると撃ち漏らしが発生する事がある。 テキサスショット(アサルト:DLCミッション『クイックドロー』攻略用) ◆説明 DLC ver1.1収録『クイックドロー』攻略用バレットのうち、最初に発表されたバレット。 基本的な説明は1ショットキルに準じるが、OP関連のスキル無しでは二発目を撃てないのが欠点。 二発で一組のバレットなので消費OPは高いが安定性で勝る。 使用する属性は放射の攻撃判定が広い雷を推奨。 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 テキサスショット(その1) 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 51 65 1330fc テキサスショット(その2) 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 40 58 1770fc ◆バレットの構成 ○その1(前方用) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 ボタンを押したら 2 ├M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 右10° 上90° 3 |└M 装飾弾丸:射程が短い弾 2と同時に 上90° 4 | └L 放射(追従) 3と同時に 上90° 5 ├S 装飾弾丸:手前で湾曲する弾(右方向) 1が何かに衝突時 右90° 6 |└L 放射(追従) 5の発生から0.2秒 上90° 7 └M 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 1が何かに衝突時 右45° 上5° 8 └L 爆発 7が何かに衝突時 ○その2(側面用) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 ボタンを押したら 下60° 2 ├S 装飾弾丸:射程が長い弾 1の自然消滅時 左90° 3 |└L 放射(追従) 2の発生から0.2秒 右90° 4 └S 装飾弾丸:射程が長い弾 1の自然消滅時 右90 ° 5 ├S 装飾弾丸:射程が長い弾 4の発生から0.2秒 左30 ° 6 |└L 放射(追従) 5の発生から0.2秒 左90° 7 └S 装飾弾丸:射程が長い弾 4の発生から0.5秒 左15° 8 └L 放射(追従) 7の発生から0.2秒 左90° ◆解説 開始と同時に銃形態にする→その1を撃つ→その2を撃つ。 この時十字キー及びアナログパッドはさわらないこと。 推奨スキル:OP↑大 or トリガーハッピー、器用※ ※ただし変形直後に最速で射撃を入力すると撃ち漏らしが発生する事がある。 クイックドロー2用名称未定その1(アサルト:DLCミッション『クイックドロー2』攻略用) ◆説明 DLC ver1.5収録『クイックドロー2』攻略用バレット ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 クイックドロー2① 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 55 66 1190fc クイックドロー2② 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 46 40 880fc ◆バレットの構成 ○① No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:全方向ホーミング弾 ボタンを押したら 2 ├S 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 1が敵に衝突時 左120° 上15° 3 |└M 制御:その場で回転 2が地形に衝突時 下5° 4 | └L 放射(追従) 3と同時に 5 ├S 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 1が敵に衝突時 右90° 上45° 6 |└L 爆発 5が地形に衝突時 7 └S 装飾弾丸:手前で湾曲する弾(左方向) 1が敵に衝突時 下10° 8 └L 放射(追従) 7と同時に 下120° ○② No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 ボタンを押したら 2 └L 装飾弾丸:射程が短い弾 1と同時に 左120° 3 ├S 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 2の発生から0.2秒 右90° 上15° 4 |└L 放射(追従) 3と同時に 5 └M 制御:生存時間が短い弾 2の発生から0.2秒 左10° 6 └S 装飾弾丸:手前で湾曲する弾(左方向) 5と同時に 左60° 上5° 7 └L 放射(追従) 6と同時に 上120° ◆解説 ①→②の順に撃つ 最後の放射に自分も巻き込まれるが問題はない 放射の攻撃判定が広い雷属性推奨 クイックドロー2用名称未定その2(アサルト:DLCミッション『クイックドロー2』攻略用) ◆説明 DLC ver1.5収録『クイックドロー2』攻略用バレット ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 クイックドロー2先 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 28 42 760fc クイックドロー2後 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 21 8 110fc ◆バレットの構成 ○先 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸 ボタンを押したら 2 ├S レーザー:射程が短い弾 1が敵に衝突時 下5° 3 ├S 装飾弾丸:射程が短い弾 1が敵に衝突時 左120° 下5° 4 |└L 放射(追従) 3と同時に 左90° 5 └S 装飾弾丸:射程が短い弾 1が敵に衝突時 右90° 上5° 6 └L 放射(追従) 5と同時に 右90° ○後 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:中間で湾曲する弾(左方向) ボタンを押したら 右120° 上5° 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 左15° 3 └S 弾丸:射程が短い弾 2と同時に 左90° 下5° ◆解説 先→後の順に撃つ スキル「器用」と銃身が長めのアサルトで連射することで2秒クリアも可能 テキサスフィナーレ(アサルト:DLCミッション『クイックドロー3』攻略用) ◆説明 DLC ver1.5収録『クイックドロー3』攻略用バレット ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 テキサスフィナーレ(その1) 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 37 37 1300fc テキサスフィナーレ(その2) 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 47 36 1080fc ◆バレットの構成 ○その1 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 右30° 下5° 2 └SS 弾丸:射程が長い弾 1の自然消滅時 上5° 3 ├SS 装飾弾丸:射程が長い弾 2の発生から0.2秒 左10° 4 |├SS 弾丸:射程が長い弾 3の発生から0.2秒 5 |├M 弾丸:射程が長い弾 3の発生から0.5秒 左5° 6 |└SS 弾丸:射程が長い弾 3と同時に 右10° 7 └M 制御(追従):生存時間が短い弾 2の発生から0.2秒 左5° 8 └L 弾丸:射程が長い弾 7と同時に 右30° ○その2 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 装飾レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 右10° 下5° 2 └M レーザー:射程が長い弾 1と同時に 左10° 上5° 3 SS 弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 右90° 上5° 4 └M 制御:生存時間が短い弾 3の自然消滅時 右5° 5 └SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 4と同時に 左90° 6 └SS 装飾弾丸:射程が短い弾 5の自然消滅時 下15° 7 └L レーザー:射程が短い弾 6と同時に 上15° 8 SS 弾丸:遅延して連射される弾 ボタンを押したら 下5° ◆解説 その1→その2の順に撃つ 成功率は銃身に左右されるため、成功報告のあるイバラキが推奨 虎銃、クロユリでは撃ち漏らしが確認されている クイックドロー真(アサルト:DLCミッション『クイックドロー真』攻略用) ◆説明 DLC ver1.6収録『クイックドロー真』攻略用バレット ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 クイックドロー真ー1 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 33 44 1150fc クイックドロー真ー2 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 37 26 830fc ◆バレットの構成 ○クイックドロー真ー1 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸 ボタンを押したら 2 └L 装飾弾丸 1が何かに衝突時 3 └L 装飾弾丸 2が何かに衝突時 4 └M 制御 3と同時に 5 └L 装飾弾丸 4の発生から2秒 右90° 6 |└L 放射(追従) 5の発生から0.2秒 左90° 7 └L 装飾弾丸 4の発生から2秒 左90° 8 └L 放射(追従) 7の発生から0.2秒 右90° ○クイックドロー真ー2 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 左60° 2 └L 装飾弾丸:射程が短い弾 1と同時に 右60° 上30° 3 └S 弾丸:重力の影響を受ける弾 2の発生から0.2秒 4 └M 制御:生存時間が短く上を向く弾 3が地形に衝突時 5 └SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 4の自然消滅時 6 └L 装飾レーザー:周りを広く左回転 5と同時に 下90° 7 └L 放射(追従) 6と同時に 上10° ◆解説 開始と同時に銃形態にする→その1を撃つ→その2を撃つ。 この時十字キー及びアナログパッドはさわらないこと。 器用つけて1→2の順番に撃てばちょうど5秒で終わる 確認済:ファランクス極、★FFEDアサルト、64型機関砲真、尾弩イバラキ極、獣砲老陽 (何故か2の5番目のSS装飾弾丸が不発になることがある) 支援バレット 支援用を編集 ベホマ(支援バレット:回復弾) エピオン斬り(支援バレット:回復弾) 回復ポッド(支援バレット:回復弾) 緊急回避弾(支援バレット:回避) ベホマ(支援バレット:回復弾) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ベホマ 破砕 000 貫通 000 属性 000 回復 80 23 133 1000fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 回復 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 ボタンを押したら 2 ├回復 弾丸 1が何かに衝突時 3 ├回復 弾丸 1が何かに衝突時 4 ├回復 弾丸 1が何かに衝突時 5 └回復 弾丸 1が何かに衝突時 ◆解説 軽減等が無いと撃てないが1発で80点もの回復量を誇る。アサルトでちょうど1発撃てる。 回復弾は減衰が無いため、ひとつの弾丸にいくらでもくくりつけることが可能。 接続数を変更すれば回復量とコストを調整可能。オススメは1~2個(ベホイミ)。 エピオン斬り(支援バレット:回復弾) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 エピオン斬り 破砕 000 貫通 000 属性 000 回復 30 13 78 990fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 左120° 2 └S 装飾弾丸 1の自然消滅時 右120° 3 └回復 放射(追従) 2と同時に 右90° ◆解説 正面中距離にいる味方を全員回復させる回復弾 なぜ2がS弾なのかは実際SS弾にして的を少しずつずらしながら撃ってみるとわかると思うが 弾速の関係上味方に当たらないことがあるためあえてSS弾より遅いS弾を使用している。 回復ポッド(支援バレット:回復弾) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 回復ポッド 破砕 000 貫通 000 属性 000 回復 46 14 111 1100fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 回復 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 ボタンを押したら 2 └M 制御:その場で早く回転 1が何かに衝突時 3 └回復 放射(追従) 2と同時に ◆解説 前方で戦ってる仲間を回復する弾。OP効率は決して良くないですがまとまって戦ってる仲間をまとめて回復できるのがこのバレットのポイントです。 モジュール2を「1が何かに衝突時」にしていることでアラガミや地形にあたって暴発してしまっても回復できる可能性があります 緊急回避弾(支援バレット:回避) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 緊急回避弾 破砕 000 貫通 000 属性 000 合計 000 13 08 0240fc 敵には当たらない ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御(追従):生存時間が短い弾 ボタンを押したら 下90° 2 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 1と同時に 下90° 3 ├S 爆発 2と同時に 4 └S 球:その場で停止する球 2の自然消滅時 ◆解説 このバレットは攻撃目的の弾ではなく、自爆することで吹っ飛び中の無敵を利用して 普通には避けきれない敵の攻撃をとっさに回避するための弾です。地上・空中両対応。 その他 その他向けを編集 旧モグラバレット(支援バレット:索敵牽引) 通電ちゃん(牽引用) テンプレ 旧モグラバレット(支援バレット:索敵牽引) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 下60 2 └SS 弾丸 1が地形に衝突 上15 3 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 2の自然消滅時 上90 4 └S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 3の自然消滅時 5 └SS 弾丸:射程が短い弾 4が何かに衝突時 6 └M 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 5が何かに衝突時 7 └M 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 6の自然消滅時 8 └S 球:その場で停止する弾 7の自然消滅時 ◆解説 消費OP33。チップ数35。食事に行ったアラガミを引き戻すための壁抜け型の牽引弾。 壁抜けバレットの一種でヒット後は時間差で追撃が入ります。通常版モグラ弾は汎用バレットを参照。 通電ちゃん(牽引用) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 通電ちゃん 破砕 000 貫通 38 属性 25 合計 63 31 21 1360fc 牽引用 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 └SS 弾丸:射程が長い弾 1の発生から0.2秒 3 └SS 弾丸:射程が長い弾 2が何かに衝突時 4 └SS 弾丸:射程が長い弾 3が何かに衝突時 5 └SS 弾丸:射程が長い弾 4が何かに衝突時 6 └SS 弾丸:射程が長い弾 5が何かに衝突時 7 └SS 弾丸:射程が長い弾 6が何かに衝突時 8 └SS 弾丸:射程が長い弾 7が何かに衝突時 ◆解説 食事に行ったアラガミを引き戻すための壁抜け型の牽引弾。 動いてる敵には当たらないので、食事を始めたタイミングを狙って撃つ。 モグラ弾より射程は長く着弾も早い、3以降のSS弾を削ってOP消費量の調整が可能。 しかし1つの壁を抜けさせるには3つの弾丸モジュールが必要。 上にあるように使用条件によって、壁の重なるような場所では弾が届かないなど、 問題も発生するため、モグラ弾の代用となるかは要検討。 テンプレ ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 テンプレ弾 破砕 000 貫通 000 属性 000 合計 000 00 00 0000fc テンプレ用 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:射程が短い弾 1と同時に 3 └L レーザー:射程が短い弾 1の発生から1.0秒 4 5 6 7 8 ◆解説 編集用。特徴やコンセプト、改造指針などを記載。 コメント クイックドロー3にて、自分のミスかもしれないがM地点のコクーンメイデン堕天種に対しうち漏らしを確認 装備は☆ファランクス - 名無しさん 2013-12-27 07 28 28 ↑追記 テキサスフィナーレの弾が一ヶ所「M」ではなく「SS」になってた あと、推奨になってたイバラキでやったら成功した - 名無しさん 2013-12-27 14 34 55 クイックドロー真やってみたがトリハピ有りで一発でいけた。 装備はクロガネ強襲型 極 - 名無しさん 2014-01-03 00 42 55 プリの肩が破壊できない。どうしたらいいでしょう? - 名無しさん 2014-08-02 22 27 29 プリティガンを使用してみたが破壊できない。 - 名無しさん 2014-08-02 23 16 45 プリティガンを使用してみたが破壊できない。 - 名無しさん 2014-08-02 23 17 28 プリティガンを使用してみたが破壊できない。 - 名無しさん 2014-08-02 23 17 52 緊急回避弾があまり使えない - 名無しさん 2014-08-14 08 46 46 クイックドロー 1ショットキル 6をLサイズ 、弾丸射程の長い弾、右5、ボタンを押したらに変更 装備を64型、蠍剣、猿盾、トリハピ、パイロで あと弾の種類を雷にすると一番安定してクリアー出来ました - 名無しさん 2014-08-14 17 31 30 エピオン斬りだが、自分は普通に装飾レーザー(右5゜)に追従放射(左90゜)くっつけてる。範囲がそこまで変わらないし、OPは1少ない(だから何だって話だが) - 名無しさん 2015-02-14 00 39 24 名前 ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの質問スレでお願いします。 ※コメント欄には自作バレットを投稿しないでください。先に2chの「エディタスレ」や「GOD EATER掲示板」に投稿して意見をもらって下さい。
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 スキル(備考) ◇│ ベルソル 9 328 96 0 氷221 火被ダメージ減少 スタン無効 カリスマ 合成 32000fc 竜帝蒼翼鎧x4 竜帝蒼月爪x4 竜帝蒼牙x2 竜帝金糸x2 │◇│ ベルソル 改 10 360 105 0 氷242 火被ダメージ減少 スタン無効 カリスマ 強化 22000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階ベルソル 極 11 388 113 0 氷261 火被ダメージ減少 スタン無効 カリスマ 強化 27000fc 竜帝蒼月刃x4 竜帝蒼月爪x3 竜帝蒼鎧x2 竜帝蒼牙x4 発氷晶x1
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 スキル(備考) ◇│ プリンケプス 9 0 0 373 氷154 火被ダメージ減少 スタン無効 カリスマ 合成 32000fc 竜帝蒼翼鎧x3 竜帝蒼月爪x2 竜帝蒼牙x3 竜帝金糸x2 │◇│ プリンケプス 改 10 0 0 410 氷169 火被ダメージ減少 スタン無効 カリスマ 強化 22000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階プリンケプス 極 11 0 0 441 氷182 火被ダメージ減少 スタン無効 カリスマ 強化 27000fc 竜帝蒼月刃x5 竜帝蒼月爪x3 竜帝蒼鎧x3 竜帝蒼牙x4 発氷晶x1
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be-Red God*** あらすじ 登場人物紹介 ストーリー ものすごく更新停滞中。
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近接攻撃はヒット判定すらないってのが最大の特徴 その分銃撃耐性は紙以上に柔いから他のアラガミからOP回収してぶっぱすればすぐ沈む スナは天球がクリティカルだったから倒すだけなら天球スナイポで楽勝 - 名無しさん 2013-11-27 01 33 19 部位破壊はスカート、両足、天球 - 名無しさん 2013-11-27 09 33 53 近接攻撃無効のためか、生存中の捕食も不可能。よってアラガミバレットも不在の模様 - 名無しさん 2013-11-27 16 58 30 倒したあとは近接攻撃できるから一応部位防御力を空欄にすべきなのか勘違いを防ぐため-を入れるか - 名無しさん 2013-11-27 17 15 47 物理部分は無効表記でいいんじゃないかな。「撃破後は判定有」みたいな注意書きは必要かどうかなんとも言えんが - 名無しさん 2013-11-27 18 19 03 攻撃パターンのベースはサリエル基本種かな。範囲攻撃の範囲が狭いし、毒霧の持続も短い。独自の攻撃として、同時に全プレイヤーを狙う弾速が速めなレーザー攻撃を持つ - 名無しさん 2013-11-27 23 11 50 アサルト持って三惨花で乱獲可能。20秒くらいで沈む - 名無しさん 2013-11-28 10 48 06 ウロがBA育成道場ならば、こちらはBB育成道場とでもいうべきアラガミか。銃身は4種9LVしかないので、血の活性(銃)大小すら不要なレベルではあるが。一応節約トリハピはあると快適。 - 名無しさん 2013-11-28 15 07 18 こいつの素材って何に使えるの? - 名無しさん 2013-11-29 21 23 47 合成だとシールドが作れる サリエル系の強化派生であるかもしれないけど未確認 感応種系はマルドゥーク以外は殆ど見ない 特にスパルタカスとか一つも無いんじゃ - 名無しさん 2013-11-29 21 48 03 スパル、イェン、ガバラ、こいつは装甲ならあったな それ以外はなさそう 何で装甲だけなんだかはわからん - 名無しさん 2013-11-29 22 45 58 配信とかで追加なのかな?あとマガツキュウビ(キュウビ強化)も武器ありますよ、装甲ないけど - gateau chocolat 2013-12-02 16 18 25 マガツは別に感応種じゃないだろ 変異種なだけで 殺生石生成時に他のアラガミからも発生させるけど感応してるわけではなかったはず - 名無しさん 2013-12-05 13 24 33 スパルタカスはバックラーrank9「プロパゲーター」があります。 感応種装備セットはDLCで追加されることを祈るしかないでしょうね。 - 名無しさん 2013-12-04 17 21 26 自販で買えるDL武器の最終強化に使うくらい - 名無しさん 2013-12-04 15 22 00 リトクリーヴの強化でこいつの素材必要だった。 - 名無しさん 2013-12-09 00 17 51 三惨花のこいつは開幕でアルバレスト極+ハイドアタック+駆除技術+B総合攻撃力↑+貫通攻撃力↑の超長距離張り付き狙撃弾で天球狙えば即死する - 名無しさん 2013-12-07 14 19 37 今回のアプデで株価上昇?コア採取はアルヴァリタマラが安定しそうな予感。 - 名無しさん 2013-12-19 00 26 15 超長距離張り付き弾の弾丸モジュールを全てLにすることで、ハイドアタック+駆除技術のみでも即死確認。 - 名無しさん 2013-12-21 20 12 25 由来にある衣服のアルバの綴りは"Alba"だけど、公式サイトでは”Nyx Alpha”なんだよな・・・ - 名無しさん 2013-12-15 03 48 03 難易度9 三惨花 捕食10回:聖母星紋鎧 4、聖母星鋼 3、聖母天翼 9、聖母黒艶衣 4、聖母貴閃骨 9、聖母神体 1 - 名無しさん 2013-12-15 10 22 26 難易度9 三惨花 部位破壊10回:聖母黒艶衣 7、聖母貴天輪 3/聖母星鋼 1、聖母貴閃骨 6、聖母星屑石 3/聖母星紋鎧 8、聖母星屑石 2 - 名無しさん 2013-12-15 10 25 10 今回の試行では出現しなかったが、捕食・部位破壊・追加報酬のいずれかにて聖母清心核が出現します - 名無しさん 2013-12-15 10 30 16 三惨花の追加報酬で清心核入手確認。 - 名無しさん 2013-12-20 00 54 17 同ミッション捕食にて清心核入手確認。 - 名無しさん 2013-12-20 04 30 33 アルバ成+タンケイ+アサシン+討伐部隊+属攻↑20%*2でバースト後超長距離L貼りつき即死確認しました - 名無しさん 2014-01-03 08 23 05 バースト隊長のリンサポ込みです記述もれでした - 名無しさん 2014-01-03 08 26 19 難易度7 気紛れな皇女 捕食10回:聖母鋼 3、聖母星紋鎧片 6、聖母黒衣 4、聖母大翼 5、聖母閃骨片 10、聖母神体片 2 - 名無しさん 2014-01-04 01 36 29 難易度7 気紛れな皇女 部位破壊10回:聖母黒衣 9、聖母天輪片 1/聖母鋼 3、聖母閃骨片 7/聖母星紋鎧片 10 - 名無しさん 2014-01-04 01 38 05 天球は遠い時とダウン中狙いやすい、足は正面から近づけば狙いやすい、スカートはいつでも狙える。天>足>スの順で破壊するとやりやすいか。 ショットガンだけは天球はダウン中狙いなので足>ス>天か。 - 名無しさん 2014-01-07 15 37 15 回復の横取りってホントにできんの? - 名無しさん 2014-04-19 13 38 17 駆除技術つきのロングとブラストでOPをリザーブチャージしてIE連射して簡単に倒せるはず。 - Necro 2014-06-08 16 59 51 ニュクスが「夜」なら、アルヴァは「暁」とか「夜明け」とかそこらへんの意味のイタリア語じゃなかろうか。もしかしたら「夜の始まり」でニュクス・アルヴァかも。 - 名無しさん 2015-01-05 15 54 35 ラテン語の方の意味で捉えると「白き夜」とも訳せる。 - 名無しさん 2015-01-26 23 16 30 難易度9 三惨花 捕食30回 聖母天翼21個、 聖母黒艶衣20個、 聖母星鋼12個、 聖母清心核6個、 聖母星紋鎧17個、 聖母神体7個、 聖母貴閃骨7個 - 名無しさん 2015-01-10 19 41 40 難易度9 三惨花 捕食30回 聖母天翼21個、 聖母黒艶衣20個、 聖母星鋼12個、 聖母清心核6個、 聖母星紋鎧17個、 聖母神体7個、 聖母貴閃骨7個 - 名無しさん 2015-01-10 19 42 44
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指揮強化の下が探索強化A - 名無しさん 2013-11-18 13 49 55 途中送信失礼。3、4400fcfc、騎士針片1、猿神尾2、猿神面2、目利き、空気 - 名無しさん 2013-11-18 13 54 04 バースト強化友の下がバースト強化愛、3、4400fc、騎士針片1、女神衣2、妖精殻5、発電体1、親愛 - 名無しさん 2013-11-18 13 57 51 摘出精度強化の下が神強化、4、4400fc、百鬼鋭牙1、木霊鋼2、女神翼片2、神攻撃力↑ - 名無しさん 2013-11-18 14 01 13 神強化の下が耐火装甲改、4、4400fc、炎騎鎧1、猿神大鎧1、炎砲体3、火披ダメージ減少、体力↑小 - 名無しさん 2013-11-18 14 06 07 耐氷装甲改の下が耐雷装甲改、4、4400fc、獣神雷牙1、龍種大砲1、雷砲体3、雷被ダメージ減少、体力↑小 - 名無しさん 2013-11-18 14 09 55 体力強化改の下がガード効果A、5、14000fc、木霊鋼4、百鬼縄2、餓爬涙石1、JGOP回復 - 名無しさん 2013-11-18 14 13 02 乱戦特化弐の下が乱戦特化壱、5、14000fc、獣神雷牙1、魔女翼2、焔獣硬玻璃1、乱戦時攻撃力↑ - 名無しさん 2013-11-18 14 16 57 ごめんね、 - 名無しさん 2013-11-18 14 18 31 編集能力がないので可能な方よろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-11-18 14 19 41 ランク6以降大幅追記、ごめん素材まで全て追記する前に力尽きた - 名無しさん 2013-11-18 17 46 20 近距離強化Bと遠距離強化Bが逆になってるよ - 名無しさん 2013-11-20 06 27 06 修正しました。 - 名無しさん 2013-11-20 07 43 33 お疲れ様です、ありがとう。また穴埋めしにきたので可能な方よろしくお願いいたします。 - 名無しさん 2013-11-20 15 55 58 オートガードの下、バースト維持、7、価格不明、高純度ヤドリギ1、虚神機核1、伝導体1、焔獣砲塔1、バースト時間↑ - 名無しさん 2013-11-20 15 59 50 補食強化Bの下、複合強化火雷、7、28000fc、炎騎針1、鳥神空腱2、禁猿皮2、餓爬銛1、火攻撃力↑、雷攻撃力↑ - 名無しさん 2013-11-20 16 04 07 複合強化火神の下、複合装甲火雷、7、28000fc、素材は複合強化火雷と同じ、火被ダメージ減少、雷被ダメージ減少 - 名無しさん 2013-11-20 16 07 29 衛生兵キットBの下、偵察強化、6、14000fc、混沌角1、真竜軟鉄3、戦王感覚器1、ユーバーセンス - 名無しさん 2013-11-20 16 11 07 体力強化極の下、銃形態時ロックオン可、7、28000fc、堕王氷砲1、真竜軟鉄1、戦王感覚器1、縮光体1、銃形態時ロックオン - 名無しさん 2013-11-20 16 15 37 弱点補強Aの下、救命対象バースト化、7、価格不明、高純度ヤドリギ1、妖精硬殻4、天使大殻3、木霊樹皮鋼5、救命対象バースト化 - 名無しさん 2013-11-20 16 19 20 近距離強化cの下、補食強化A改、7、28000fc、戦王純油1、混沌神糸2、魔狼鉄篭手2、魔女翼2、オラクル↑小、補食吸収量↑ - 名無しさん 2013-11-20 16 24 17 補食強化A改の下、特殊攻撃強化A、7、28000fc、魔女冠2、禁鳥爪3、 - 名無しさん 2013-11-20 16 27 47 補食強化A改の下、特殊攻撃強化A、7、28000fc、魔女冠2、禁鳥爪3、女王氷鎧2、堕天鋼鎧1、近接特殊攻撃威力↑ - 名無しさん 2013-11-20 16 29 41 追記しました。 - 名無しさん 2013-11-20 17 21 09 トリガーハッピーの下、弱点補強B、騎士鋼1、獣神雷翼1、禁龍氷紋鎧2、焔獣大鋭爪2、混沌鋼鎧1、鈍足解除 - 名無しさん 2013-11-20 20 11 00 バースト維持より下は全部28000fcです! - 名無しさん 2013-11-20 21 46 32 漢字がわからなくて編集できない(´・ω・`) - 名無しさん 2013-11-20 22 04 19 穴埋め終わりました - 名無しさん 2013-11-21 00 16 02 おめ!そしてありがと!! - 名無しさん 2013-11-21 14 56 15 これ偵察強化改あればスキャナーの価値無いのでは・・・ - 名無しさん 2013-11-25 02 36 41 何かスキル名が微妙に違うみたいなんだけど、本当に可視化で合ってるのかな - 名無しさん 2013-11-25 02 55 27 確か同じ(wikiのは誤字?)だったからスキャナー要らないですね… - 名無しさん 2013-11-25 12 43 55 合成画面確認したけどスキャナーも視覚化で同じっぽいね - 名無しさん 2013-11-25 12 44 44 偵察強化改はユーバーセンスと視覚化、スキャナーは視覚化のみだから完全に下位互換 - 名無しさん 2013-12-04 07 01 35 後半の高ランクパーツはアップデートで補正入るな。要求材料に対して弱すぎる - 名無しさん 2013-11-25 21 57 07 総合攻撃力の神蝕「爺」に吹いたが「翁」なんで修正しとく 数分探しちまったじゃねえか… - 名無しさん 2013-11-25 10 53 22 Rank3で合成可能になるスタミナ強化(スタミナ↑小)とか、Rank2の切断、破砕、貫通強化改の劣化なんだが調整ミスなのかな。 - 名無しさん 2013-12-03 08 15 44 体験版でスタミナ強化A(製品版のスタミナ強化↑小)がRank3だったのと、切断破砕貫通強化がその強化版の「改」と同じRank2にあることを考えると、多分体験版が配信された後に「改」の3つが追加されたんだと思う。だから単純に調整不足というか時間がなかったんじゃないかな。 - 名無しさん 2013-12-03 12 11 56 討伐部隊の素材は神「煌」妃ノ赤貴鉄じゃないかな - 名無しさん 2013-12-03 17 24 32 同じパーツが装備できた。前作との相違点? - 名無しさん 2013-12-15 22 10 38 いずれDLCでベルセルクの血脈とラストスタンドが帰ってくると信じてる - 名無しさん 2013-12-16 15 38 15 装甲の性能が軒並み上がってるからラストスタンドに慣れた身には辛いわ - 名無しさん 2013-12-22 12 32 24 ハードパンチャー 荒神晶体1×1 堕王氷油×1 28000fc 近接特殊攻撃威力↑ スタミナ↑小 全力攻撃 鈍足 - 名無しさん 2013-12-18 13 12 28 ドッグファイト 荒神晶体2×1 闇神ノ双歪角×1 28000fc 乱戦時被ダメージ減少 スタミナ↑小 アイテム使用速度↑ 敵体力視覚化 - 名無しさん 2013-12-18 13 15 34 クリスマスパックで作れるパーツ全部書いておきました - 名無しさん 2013-12-18 13 19 38 乙です - 名無しさん 2013-12-18 13 22 00 ありがとうございます! - 名無しさん 2013-12-18 16 15 08 遠距離強化Cってどうやって出すんですか? - 名無しさん 2013-12-19 17 13 11 神速の護り 荒神晶体16×1 亡竜神兜×1 - 名無しさん 2014-01-21 02 25 57 ニューイヤーパック及び漆黒の捕喰者で追加されるパーツを全部書いておきました - 名無しさん 2014-01-21 15 18 54 乙です - 名無しさん 2014-01-21 15 52 12 追加パーツ記載乙です~! - 名無しさん 2014-01-22 00 09 55 早く追加で偽善者の仮面がほしい・・・保身もってる装備すくなすぎんよー - 名無しさん 2014-01-22 22 07 09 武芸者とか血脈もないのかな? - 名無しさん 2014-01-28 18 46 54 ランナーズハイ JGST回復 整息 アスリート 騒音 - 名無しさん 2014-01-29 23 39 41 アニバーサリーパックで追加される装備を全て書いておきました - 名無しさん 2014-02-14 14 40 50 乙です - 名無しさん 2014-02-14 15 04 38 乙です助かりますw - 名無しさん 2014-02-14 15 12 31 備考に記載した方がいいのかな?スキル「JGOP回復」と「JGHP回復」の回復量は「OP回復」がOP30、「HP回復」はHP20。完璧に使いこなせるならかなり便利かな。 - 名無しさん 2014-02-16 00 35 36 そっか、考えたらこれ書くべきはスキルの方だったね・・・。そっちも既出だし。すません。 - 名無しさん 2014-02-16 01 11 11 JGHPは鬼戦に使えるかなー - 名無しさん 2014-02-17 23 21 32 韋駄天の加護はランク8で作成できるみたい。設定ミスか? - 名無しさん 2014-02-26 17 04 10 難易度8のミッションで作れるから合ってるのでは - 名無しさん 2014-02-26 21 54 22 ランク8で合成可能なのにランク10表記になってるのが設定ミスなのかな?ということよ。 - 名無しさん 2014-02-27 02 08 20 スーパーアスリートはよ - 名無しさん 2014-03-05 18 49 08 夜叉神酒ってランク8ででるか?でないなら重心 - 名無しさん 2014-03-16 20 05 49 ミス 銃身活性大はランク9 - 名無しさん 2014-03-16 20 06 23 ツリーまでミスした それともがんばればでるのか? - 名無しさん 2014-03-16 20 08 40 夜叉神酒は7,8で出たはず。実際チケット変換もゴールドだし問題ないのでは - 名無しさん 2014-03-16 22 21 48 あまり大したことではないのですが、Rank1の耐〇装甲系のスキル内容に「被」が抜けています。 - 名無しさん 2014-03-27 09 19 10 オススメ装備 - 名無しさん 2014-04-11 21 55 58 討伐部隊の素材持ってるんだけど雷騎針以外表示されないのはバグが? - 名無しさん 2014-05-02 20 24 27 インフラにてNPC強化リンドウ、ソーマというのをみましたが、何かの特典? - 名無しさん 2014-08-16 00 06 14 それはPSP版を改造して出せるデバック装備ですね - 名無しさん 2014-08-16 10 00 42 デバック装備というよりNPC専用の強化パーツ。まぁどっちにしろ通常方法では獲得できないし今後獲得できるようにもならんだろうが。 - 名無しさん 2014-08-16 14 51 54 複合装甲って全属性のダメージ減少ってできないのかな? - 名無しさん 2014-08-22 20 56 00 総合被ダメ↓の上位互換にならないように調整されてるんだろ - 名無しさん 2014-08-22 23 09 18 氷強化 改の素材を全て所持しているのに氷鬼兜以外の素材が???で表示されないのですが、バグなんでしょうか?私だけですか? - 名無しさん 2015-02-05 09 28 51
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God knows... ルシアのイメージソング 第14話から第21話までのタイトル及びBGM 第288話におけるタイトル及びBGM、コレが完結話である
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 スキル(備考) ◇│ ヤエガキ 4 77 128 0 神86 カリスマ 浪費 合成 4400fc 低純度軟鉄x1 輝石x1 低純度塗布剤x1 │├◇││ ヤエガキ 改 5 90 150 0 神100 カリスマ 浪費 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │││├◇││ 竜殺し 炎獄へ 5 138 85 0 火57神92 スタミナ↑中 ガード範囲拡大 強化 13500fc 堕龍角x2 龍種油x1 隕鉄片x1 女神冠片x1 火晶x1 │││├◇││ 竜殺し 零土へ 5 138 85 0 氷57神92 スタミナ↑中 ガード範囲拡大 強化 13500fc 堕龍角x2 龍種油x1 隕鉄片x1 女神冠片x1 氷晶x1 │││├◇││ 竜殺し 雷轟へ 6 159 98 0 雷65神106 スタミナ↑中 ガード範囲拡大 強化 11500fc 堕龍角x2 龍種油x1 隕鉄片x1 女神冠片x2 雷晶x1 │││◇││ ヤエガキ 修 6 104 174 0 神116 カリスマ 浪費 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │││◇││ クサナギ 7 166 221 0 神148 神医 カリスマ 強化 23000fc 高純度軟鉄x1 隕鉄片x1 輝晶x2 塗布剤x1 │││◇││ クサナギ 改 8 140 234 0 神156 神医 カリスマ 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │││◇││ クサナギ 修 9 157 262 0 神175 神医 カリスマ 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││◇│ アメノムラクモへ 10 185 308 0 神205 ガード被ダメージ減少 神医 カリスマ 強化 23000fc 高純度玉鋼x1 神玉鋼x1 オラクル輝石x1 木化石x5 隕鉄x1 │◇│ ツムガリ 5 96 159 0 神106 ガード被ダメージ減少 神医 カリスマ 浪費 強化 11500fc 玉鋼x1 銀x1 木化石片x1 │◇│ ツムガリ 改 6 104 174 0 神116 ガード被ダメージ減少 神医 カリスマ 浪費 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │◇│ ツムガリ 修 7 124 206 0 神138 ガード被ダメージ減少 神医 カリスマ 浪費 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │◇│ ツムガリ 新 8 140 234 0 神156 ガード被ダメージ減少 神医 カリスマ 浪費 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │◇│ ツムガリ 成 9 157 262 0 神175 ガード被ダメージ減少 神医 カリスマ 浪費 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◇││ アメノムラクモ 10 185 308 0 神205 ガード被ダメージ減少 神医 カリスマ 強化 23000fc 高純度玉鋼x1 神玉鋼x1 オラクル輝石x1 木化石x5 隕鉄x1※ツムガリ 成、クサナギ 修から派生 │◆ ※最終段階アメノムラクモ 極 11 190 317 0 神212 ガード被ダメージ減少 神医 カリスマ 強化 23000fc 高純度玉鋼x1 神玉鋼x1 マナ水晶x1 木化石x5 哲学者の石x1
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分岐 名前 Rank 基本防御 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ グロリオサ 10 1079 723 1292 1292 723 オラクル↑中 リーク無効 カリスマ 合成 28000fc 美神腐鋼x1 美神ゼリー体x1 戦王超耐衝体x2 龍種大紋鎧x4 騎士血晶x1 │◆ ※最終段階グロリオサ 極 11 1204 809 1447 1447 809 オラクル↑中 リーク無効 カリスマ 強化 23000fc 美神腐鋼x1 美神ゼリー体x1 龍種大紋鎧x4 戦王超耐衝体x2 騎士血晶x1
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ シュトルムカノネ 8 3.56 3.56 1.97 1.28 4.18 1.97 カリスマ 合成 28000fc 帝王黒毛x4 帝王頭x2 帝王大翼x4 伝導体x1 高発電体x1 │◇│ シュトルムカノネ 改 9 3.93 3.93 2.18 1.41 4.61 2.18 カリスマ 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◇│ シュトルムカノネ 修 10 4.42 4.42 2.45 1.59 5.19 2.45 カリスマ 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階ゾフィアカノネ 11 4.76 4.76 2.64 1.71 5.58 2.64 体力↑大 カリスマ 強化 23000fc 帝王黒曜毛x4 帝王神冠x1 帝王神翼x2 帝王大牙x3 高発電体x1